TRAVIAN PANEL

TRAVIAN PANEL

Руководство Travian Panel

Назначение функций, условия работы и причины ожидания. Выберите тему: от первого входа до управления деревнями.

Practical resources

Travian: План ресурсов для обучения войск · Saving, sync and pending orders

Как проходит отправка в оазис: по шагам Найденные координаты, доступные войска и подтверждённые отправки — разные показатели. Узнайте, как читать числа, определять текущий этап и находить причину ожидания.

Начните с трёх шагов

  1. Установите и войдите в панель

    Установите приложение из Google Play или следуйте инструкции для расширения Chrome. Используйте один аккаунт Google на своих устройствах.

  2. Подключите свой мир и игровой аккаунт

    В Travian Panel для Android (сборка 416 и новее) при незавершённой настройке или подтверждённом завершении игровой сессии открывается полноэкранная форма подключения. Укажите свой мир и данные игры; сохранение запускает автоматический вход. При проверенной действующей сессии форма не требуется.

  3. Проверьте автоматическую синхронизацию деревень

    Дождитесь проверки сессии, загрузки деревень и подтверждения сохранения на сервере. Названия деревень в кеше не доказывают наличие активной сессии. Проверки безопасности игры проходите самостоятельно. В старых версиях вход может находиться в разделе «Статус бота» или «Настройки». После подтверждения сессии настройка считывает деревни и проверяет сохранение на сервере. Проверьте название деревни и время последней проверки. Если процесс не завершился, вернитесь в панель и обновите данные. Ноль деревень не доказывает их удаление.

Загрузки Установка Chrome-расширения

Строительство и карты

Очередь строительства

Только выбранная деревня

Разрешает основному циклу обрабатывать новые здания и улучшения в очереди деревни. Отключение не удаляет приказы и не отменяет стройки в игре. Ночью дополнительно требуется разрешение на ночное строительство.

Выбор здания на карте

Только выбранная деревня

Выбирает участок на карте или в списке. Для пустого нужен тип здания. Очередь — план, выполняемый при наличии ресурсов и условий игры.

Целевой уровень

Только выбранная деревня

Целевой уровень здания. Промежуточные улучшения — отдельные приказы; один клик не завершает их в игре.

Обучение войск

Регулярное обучение войск

Только выбранная деревня

Включает обучение в этой деревне. Запрашиваются положительные количества; 0 пропускает тип войск. Нужны ресурсы и здания. Другие задания могут продолжаться; войска не готовы мгновенно.

Ежедневное массовое обучение

Только выбранная деревня

Пропускает первый подходящий основной цикл дня. В одном из последующих подходящих циклов заказывает максимально доступное по ресурсам обучение отдельно выбранного типа войск. Фиксированного времени нет; приложение или расширение должно работать.

Отправка всех войск выбранного типа

Весь аккаунт

Использует только выбранный тип воинов, находящихся в деревне при отправке. Не добавляет войска в пути или героя автоматически. При нескольких целях первая может получить всех доступных воинов.

Набеги войск на оазисы

Весь аккаунт

Игровой симулятор оценивает выбранный тип войск против текущих животных. Предел потерь, разрешённые животные и подтверждённая награда ограничивают выбор целей. Оставляемые войска и резерв готовых приказов защищены. Ручная отправка использует выбранную деревню, в том числе ночью и при отключённом главном переключателе или автоматическом режиме. Автоматические проходы соблюдают сохранённую деревню и ночные правила.

Разделение начинается с наибольшего числа сбалансированных групп, допустимого минимумом и числом кандидатов. Для 800 воинов при минимуме 250 можно проверить 267 + 267 + 266. Если подходящих целей мало, пробуется меньше групп. Выбранный критерий сравнивает цели при этом числе групп. Если разделить нельзя, заново оценивается единая отправка. Перед каждой отправкой выполняются свежие проверки; оценки не являются гарантией.

Координаты завершённого поиска хранятся на устройстве 6 часов, животные запрашиваются снова. Первый поиск после истечения срока заново исследует карту. Найденные координаты не означают число подходящих целей. Остановка отменяет подготовку, не возвращая войска в пути.

Как проходит отправка в оазис: по шагам ↗

Герой

Экипировка в деревне и в походе

Весь аккаунт

Надевает походный комплект перед боем или приключением и домашний после возвращения. Меняет предметы только дома. Пустой выбор сохраняет текущий предмет. Для дома можно выбрать предметы регенерации. Ничего не покупает и не использует мази. Если выбранного походного предмета нет, отправка героя ожидает.

Заполнение пустых ячеек экипировки

Весь аккаунт

Проверяет при каждом обычном основном запуске, перед приключением. Если герой в пути, ждёт подходящего запуска после возвращения, а не точного момента прибытия.

Заполняет только пустые слоты шлема, брони, обуви, правой/левой руки и скакуна. Не заменяет надетые предметы, даже более низкого уровня. При нескольких подходящих предметах выбирает первый в инвентаре, а не самый сильный.

Не использует мази, клетки, книги, ресурсы и другие расходники; ничего не покупает и не тратит золото. При неизвестном состоянии не действует. При неопределённом результате ждёт минимум 10 минут для этого предмета и проверяет при следующем основном запуске.

Очки героя

Весь аккаунт

Распределяет и сохраняет свободные очки героя в выбранную характеристику. Уже выданные очки не сбрасывает.

Приключения

Весь аккаунт

Выключено: без автоприключений. Только ночью: попытки в ночном интервале. Каждый основной цикл: попытки днём и ночью. Герой должен быть доступен и подходить по условиям. Отдельный непрерывный цикл не создаётся.

Набеги героя на оазисы

Весь аккаунт

Свежая карта просматривается частями в выбранном радиусе. Сначала проверяются разрешённые животные, максимальная потеря здоровья и минимальное здоровье после набега. Среди подходящих целей выбирается наибольшая награда ресурсами за животных, которых, по прогнозу симулятора, удастся убить. При равной награде предпочтительны меньшая потеря здоровья, затем меньшее расстояние. Неизвестные запасы оазиса не учитываются. Если награда не прочитана, цель рассматривается после подходящих целей с известной наградой. Награда поступает в инвентарь героя. Перед отправкой животные, здоровье и снаряжение проверяются снова. Приоритет приключений и боевых приказов сохраняется; в пути условия могут измениться.

Максимальная потеря здоровья

Весь аккаунт

Максимальная потеря здоровья применяется к одной атаке. Минимум здоровья после атаки ограничивает расчётный остаток. Действуют оба предела; равенство допустимо. Пример: при 25 здоровья, потере не более 20 и остатке не менее 10 подходят цели с потерей не более 15. Это оценка; предел в 1 здоровье рискован, а исцеление при повышении уровня не учитывается.

Война и набеги

Боевые планы деревни

Только выбранная деревня

Разрешает запланированные атаки деревни с сохранёнными координатами, войсками и типом. Неясный результат не приостанавливает цель: возможен повтор в следующем цикле. Возможны двойные отправки.

Интервал повторения

План атаки

Интервал задаётся в минутах: 30 — полчаса, 60 — час, 0 — один раз. Отсчёт начинается после успешной отправки. Правила ожидания героя и неподтверждённой отправки сохраняются.

Ожидание возвращения героя

Только выбранная деревня

Повторно проверяет цели при возврате героя. Возврат не гарантирует успешную отправку.

Цикл набегов

Весь аккаунт

Запускает списки набегов независимо от основного цикла. Войска и цели берутся из списков игры. Ночью нужно отдельное разрешение. Отключение также выключает оазисы и дополнительные волны.

Оазисы без животных

Весь аккаунт

Пытается отправлять настроенные войска в найденные оазисы без животных. Деревня, центр, радиус и количество связаны. До прибытия цель может измениться; возврат без потерь не гарантирован. Ночью нужно отдельное разрешение.

Задания и награды

Награды за завершённые задания

Весь аккаунт; нужен главный переключатель

Восклицательный знак означает доступные награды. В цикле проверяются задания деревни и общие; собираются только завершённые. Успех отмечается после проверки. Без золота и завершения открытых заданий. У сундуков 25/50/75/100 очков отдельная настройка.

Задания с одним оставшимся шагом

Весь аккаунт; учитываются разрешения строительства и ночи

Добавляет задачу здания или ресурсного поля, для которой нужно одно улучшение. Для задачи здания 0/1 полная карта и отсутствие здания позволяют заказать первый уровень на подходящем свободном участке. Стены и неизвестные типы зданий исключены.

Не более одного приказа на деревню за цикл. Ожидает при наличии очереди, текущего строительства или нападения. Учитывает разрешения деревни на строительство и ночную работу. Повторно проверяет деревню и участок; при нехватке ресурсов или условий приказ ожидает.

Не тратит золото. Когда из трёх ежедневных этапов обучения пехоты/кавалерии остался один, заказывает ровно 20 настроенных воинов самого дешёвого доступного типа в деревне с включённым набором. Сбор ежедневных наград также должен быть включён. Ночью и при нападении не обучает. Неопределённый результат запрещает повторные расходы на это задание на 24 часа. Задания населения/культуры и неизвестные задания не выполняются; отправка приказа не подтверждает завершение.

Ежедневные награды

Весь аккаунт

Пытается получить доступные ежедневные награды. Не выполняет автоматически все действия для заданий.

Расписание и ночной режим

Автоматические основные циклы

Весь аккаунт

Включает или приостанавливает основные циклы. Разрешения строительства, обучения и набегов проверяются для каждой деревни. У запланированных атак, вывоза и других фоновых задач свои переключатели; это не остановка всех действий.

Интервал циклов

Весь аккаунт

Минимальный и максимальный интервалы основных циклов в минутах. Следующая задержка выбирается из этого диапазона. Максимум не может быть меньше минимума. Ночной режим, перерывы и текущая работа могут изменить фактический запуск.

Ночные часы

Весь аккаунт

Начало и конец ночного интервала, в том числе через полночь. Одинаковые часы отключают его. Шесть ночей интервал защищён. В одну исключительную ночь он целиком сдвигается до ±20 минут; день исключения меняется по неделям.

Ночная частота

Весь аккаунт

Ночной темп основных циклов: 0% приостанавливает их, 100% использует дневной интервал. Малое положительное значение увеличивает ожидание. Это не вероятность успеха. Отдельные ночные разрешения набегов, вывоза, приключений и строительства не меняются.

Ночное строительство в отдельной деревне

Только выбранная деревня

Разрешает ночную обработку очереди этой деревни при включённом автостроительстве. Само цикл не запускает: 0% приостанавливает обычные циклы, но сигнал завершения может сработать отдельно. Не включает другие деревни, набеги или обучение. Начатые стройки продолжаются; нужны ресурсы и свободная очередь игры.

Сигнал завершения строительства

Весь аккаунт

Планирует ранний основной цикл после расчётного завершения строительства, а не отдельное нажатие кнопки. Нужны ресурсы и свободная очередь игры. Может обходить обычную ночную паузу, но разрешение каждой деревни на ночное строительство сохраняется.

Атаки и ресурсы

Наблюдение за атаками

Весь аккаунт

Проверяет атаки между циклами, включая ночь. Нужны действующий игровой сеанс и доступные страницы. Обнаружение не гарантирует защиту; вывоз и отправка войск имеют отдельные разрешения.

Снижение запасов при атаке

Весь аккаунт

При обнаружении атаки пытается потратить ресурсы на выбранные войска казармы. Включённые поднастройки также могут улучшить поле и отправить ресурсы. Условия игры сохраняются; обучение и стройка не мгновенны. Золото не тратится. Неподтверждённые результаты отмечаются в журнале как неясные.

Отправка ресурсов в другую деревню

Весь аккаунт

При атаке пытается отправить ресурсы в выбранную свою деревню в пределах торговой вместимости. Учитываются резервы и лимиты торговцев. Источник и цель должны различаться. Без золота. Дополнительные подтверждения и нечитаемые результаты записываются; безопасное прибытие не гарантируется.

Увод войск

Весь аккаунт

До атаки пытается отправить войска на заданные координаты выбранным типом отправки. Текущая логика ночью автоматически не уводит войска. Автовозврата и гарантии отсутствия потерь нет.

Защита от переполнения склада

Весь аккаунт

Пытается обучать войска при пороге склада без ожидания основного цикла. Использует количества и разрешения деревни. Не расширяет склад и не гарантирует защиту от переполнения. Нужны здание, ресурсы и доступная форма обучения.

Вход и подключение

Автоматический вход в игру

Только телефон

Пытается заполнить и отправить сохранённые данные входа. Двухфакторная проверка или проверки игры могут требовать участия пользователя.

Почему действие ожидает?

Данные карты или войск устарели

Проверьте, завершилось ли обновление и изменилось ли время последней проверки. Приложение или расширение должно работать с открытой игровой сессией. Вход через Google сам по себе не открывает игру.

Приказ в очереди, но не выполняется

Вместе проверяются разрешения деревни, расписание, ресурсы, условия здания и свободное место в игровой очереди. Причину смотрите в очереди и журнале; повторное добавление приказа не снимает ограничение.

Не удалось подтвердить результат отправки

Это не доказывает, что войска не отправлены. Проверьте исходящие перемещения в Пункте сбора. Не отправляйте новую атаку только из-за этого сообщения.

Проблема с обновлением или входом

Не удаляйте приложение при обновлении APK. Распакуйте файлы расширения в прежнюю папку, перезагрузите расширение и обновите вкладку игры. Используйте тот же аккаунт Google; не сбрасывайте настройки до загрузки деревень и завершения синхронизации.