TRAVIAN PANEL
← Руководство

TRAVIAN PANEL

Как проходит отправка в оазис: по шагам

Найденные координаты, доступные войска и подтверждённые отправки — разные показатели. Узнайте, как читать числа, определять текущий этап и находить причину ожидания.

Обновлено: 4 октября 2026 · Поведение Android 248 / расширения 310

01

Разобрать числа

Наглядный пример · Не текущие игровые данные

Найдено координат
242

Разные позиции оазисов в области поиска, включая оазисы без животных.

Проверено кандидатов
93

Позиции, проверенные на животных и потери. Это не число отправленных атак.

Подходящие цели
?

Неизвестно до проверки текущих животных, войск и предела потерь.

Почему радиус 30 клеток может занять больше времени, чем 20?

При росте радиуса с 20 до 30 геометрическая площадь увеличивается примерно в 2,25 раза. Число оазисов и время не обязаны расти так же: распределение, занятость и время ответа различаются. Проверяйте радиус конкретной деревни и типа войск.

Координаты запоминаются, животные проверяются заново

Координаты полного поиска без ошибок хранятся на устройстве 6 часов. Первый поиск после истечения срока снова исследует карту и может найти недавно освободившиеся оазисы. Запись привязана к деревне, центру, аккаунту, миру и радиусу. У телефона и компьютера отдельная память. Животные, готовые войска и проверки перед отправкой всегда подтверждаются заново.

02

Проследить этапы

  1. Координаты

    Используются действительные сохранённые позиции или исследуется карта. Рост счётчика может означать, что поиск ещё идёт.

  2. Животные и потери

    Проверяются текущие животные и симуляции выбранного типа войск. Первая подходящая цель не вызывает немедленную отправку.

  3. Расчёт групп

    При разделении меньшие отряды рассчитываются отдельно. Подготовка может продолжаться после завершения сканирования.

  4. Отправка и подтверждение

    Войска, цель и исходящие перемещения проверяются снова. Успех показывается только при подтверждённой отправке.

03

В деревне 110 воинов: сколько групп возможно?

Проверьте верхнюю границу только по числу одного типа войск. Калькулятор не подключается к игре и не отправляет приказы.

Пример: 110 готовых − 0 оставленных − 0 зарезервированных = 110 доступных. При минимуме 50 возможно не более 2 групп по 55 + 55. Для изменения полей нужен JavaScript.

Результат не является планом отправки. Нужны разные подходящие оазисы в достаточном количестве. Проверки потерь, животных и награды могут уменьшить число групп или отменить отправку. Снижение минимума не создаёт безопасные цели.

04

Проверьте сообщение на экране

Войска есть, но минимума не хватает

Смотрите доступное число выбранного типа, а не общий итог деревни. 55 воинов − 10 оставленных = 45, чего мало при минимуме 50. У другой деревни или типа минимум может отличаться.

Сканирование закончено, ожидание продолжается

Посмотрите время и этап последнего действия. Расчёт групп имеет отдельный прогресс. Для нескольких размеров нужны отдельные расчёты потерь. Подтверждённо опустевшая при подготовке цель исключается, остальные проверяются дальше.

Игровая сессия не подтверждена

Сначала выясните, какое устройство выполняет задачу. Расширение может показывать состояние телефона. На этом устройстве откройте игру и проверьте загрузку деревни и ресурсов, связь и вход.

Получение команды не подтверждено

Это не доказывает, что приказ не получен. Перед повторным нажатием проверьте время действия, результат в журнале и исходящие войска в игре. Повторные нажатия не устраняют неопределённость.

Казалось, что войска уже отправлены

Подготовка и симуляция не доказывают отправку. Прочитайте время и подтверждённое число войск/групп для нужной деревни и типа; при необходимости сравните с исходящими перемещениями.

Оазис отключён / проверка остановлена

Отключение или остановка отменяет подготовку, но не возвращает войска в пути. Приоритет другого устройства тоже может остановить задачу. Читайте вместе деревню, время и пояснение.