TRAVIAN PANEL

TRAVIAN PANEL

Travian Panel kullanım rehberi

Özelliklerin kapsamı, çalışma koşulları ve bekleme nedenleri. İlk girişten köy yönetimine, ihtiyacın olan konuyu seç.

Uygulamalı kaynaklar

Asker eğitim miktarı ve kaynak planlayıcı · Kayıt, eşitleme ve bekleyen emirler

Vaha gönderimini adım adım anla Bulunan koordinat, gönderilebilir asker ve onaylanan gönderim farklı şeylerdir. Sayıları okuyarak hangi aşamada beklendiğini ve neyi kontrol edebileceğini öğren.

Üç adımda başla

  1. Panel hesabına giriş yap

    APK veya Chrome eklentisini kur. Her cihazda ve web panelinde aynı Google hesabını kullan; sunucudaki ayar ve kuyruklar bu hesaba bağlıdır.

  2. Oyun oturumunu aç

    Travian kullanıcı adı ve şifresi Google girişinden ayrıdır. Uygulamada oyun hesabını kaydet ve otomatik girişi aç. Ek doğrulama istenirse oyun girişini elle tamamla.

  3. Köyünü seç, planını kontrol et

    Yenile ile çalışan uygulama veya eklentiden güncel veri iste. Son kontrol saatine bak, bir emir ekle ve sonucunu günlükten izle. Web paneli tek başına oyun işlemi yapmaz.

İndir Chrome kurulum rehberi

İnşaat ve harita

İnşaat kuyruğu

Yalnız seçili köy

Bu köyün bot inşaat kuyruğunu ana turda işlemeye izin verir. Yeni bina ve yükseltme emirlerini kuyruktan alır.

Kapalıyken kuyruk silinmez. Oyunda zaten başlamış inşaat devam eder. Gece için ayrıca gece inşaat izni gerekir.

Haritadan bina seçimi

Yalnız seçili köy

Haritadan veya listeden inşaat alanını seçer. Boş alanda ayrıca bina türü gerekir. Kuyruğa eklemek, kaynak ve oyun koşulları sağlanınca işlenecek bir plan oluşturur.

Hedef seviye

Yalnız seçili köy

Seçilen bina için ulaşmak istediğin seviyedir. Aradaki yükseltmeler ayrı kuyruk görevleri olarak hazırlanır; tek tıklamada oyunda tamamlanmaz.

Asker üretimi

Düzenli asker üretimi

Yalnız seçili köy

Bu köyün otomatik asker üretimini açar. Aşağıdaki pozitif miktarlar eğitim isteği olarak gönderilir; 0 olan birim üretilmez.

Kaynak ve bina koşulları gerekir. Eğitimin tamamlanmasını beklemeden başka işlere geçilebilir; askerler anında hazır olmaz.

Günlük toplu üretim

Yalnız seçili köy

Günün ilk uygun ana turunu atlar. Sonraki uygun turlardan birinde, ayrı seçtiğin birliğe mevcut kaynaklarla alınabilen en yüksek eğitim emrini verir. Sabit saati yoktur; uygulama veya eklenti çalışmalıdır.

Sabit saatte çalışmaz: günün ilk uygun turundan sonraki beş uygun turdan birini seçer. Normal asker üretimi ayarlarından bağımsızdır.

Seçili birliğin tümünü gönder

Hesap genelinde

Yalnız seçilen birlik türünün gönderim anında köyde bulunan askerlerini kullanır. Yoldaki askerleri veya kahramanı kendiliğinden eklemez. Birden fazla hedef varsa ilk hedef tüm mevcudu alabilir.

Askerlerle vaha

Hesap genelinde

Seçili asker türünün güncel hayvanlara karşı kaybı oyun simülatöründe değerlendirilir. Kayıp sınırı, hayvan izinleri ve doğrulanmış ödül hedef seçimini sınırlar. Köyde bırakılan ve hazır emirlere ayrılan askerler korunur. Elle gönderim seçili köyü kullanır; ana şalter ve otomatik vaha kapalıyken ya da gece saatinde de başlatılabilir. Otomatik çalışma kayıtlı köy ve gece kurallarını izler.

Bölerek gönderim, minimum sayının ve aday sayısının izin verdiği en fazla dengeli grup sayısıyla başlar. Örneğin 800 asker ve minimum 250 için 267 + 267 + 266 denenebilir. Yeterli uygun hedef yoksa daha az grup denenir. Seçilen hedef ölçütü bu grup sayısındaki hedefleri karşılaştırır. Uygun bölünme bulunamazsa tek gönderim yeniden değerlendirilir. Her gönderim öncesinde güncel doğrulama yapılır; tahminler garanti değildir.

Tamamlanmış vaha keşfinin koordinatları cihazda 6 saat tutulur; hayvanlar bu kontrolde yeniden sorgulanır. Süre dolduktan sonraki aramada harita yeniden keşfedilir. Bulunan koordinat sayısı uygun hedef sayısı değildir. Durdur hazırlığı iptal eder, yola çıkmış birlikleri geri çağırmaz.

Vaha gönderimini adım adım anla ↗

Kahraman

Köy ve görev ekipmanı

Hesap genelinde

Kahraman savaş veya maceraya çıkmadan görev setini, köye dönünce köy setini takar. Değişiklik yalnız kahraman köydeyken yapılır. Boş seçim mevcut eşyayı korur. Sağlık yenileyen eşyaları köy setine seçebilirsin. Eşya satın almaz, merhem tüketmez. Seçilen görev eşyası bulunamazsa kahraman gönderimi bekler.

Boş ekipman yerlerini doldur

Hesap genelinde

Her normal ana turda, maceraya göndermeden önce kontrol eder. Kahraman yoldaysa dönüşten sonraki uygun ana turu bekler; hemen dönüş anında tetiklenmez.

Miğfer, zırh, çizme, sağ el, sol el ve at yerlerinden yalnız boş olanları doldurur. Takılı eşya daha düşük seviyede olsa bile çıkarılmaz veya değiştirilmez. Aynı yere uygun birden fazla eşya varsa envanterdeki ilk uygun eşya seçilir; en güçlü eşyayı seçme işlemi değildir.

Merhem, kafes, kitap, hammadde ve diğer tüketilebilir eşyaları kullanmaz; satın alma veya altın harcaması yapmaz. Durum okunamazsa işlem yapmaz. Sonuç belirsizse aynı eşya için en az 10 dakika bekler ve sonraki ana turda yeniden kontrol eder.

Kahraman puanları

Hesap genelinde

Kahramanın kullanılmamış puanlarını seçilen özelliğe dağıtır ve kaydeder. Daha önce dağıtılmış puanları sıfırlamaz.

Maceralar

Hesap genelinde

Kapalı: otomatik macera denenmez. Yalnız gece: gece aralığında uygun macera denenir. Her ana turda: gece veya gündüz ana tur sırasında denenir.

Kahramanın uygun ve kullanılabilir olması gerekir. Her ana turda seçimi sürekli ayrı bir macera döngüsü kurmaz.

Kahramanla vaha yağması

Hesap genelinde

Güncel harita seçilen yarıçapta parça parça taranır. Önce izin verilen hayvan türleri, azami can kaybı ve saldırı sonrası asgari can kontrol edilir. Uygun hedeflerde simülatörün öldürüleceğini öngördüğü hayvanlardan en çok hammadde ödülü veren vaha seçilir. Ödül eşitse daha az can kaybı, sonra yakınlık tercih edilir. Bilinmeyen vaha deposu kazanca eklenmez. Ödül okunamazsa o hedef, ödülü bilinen uygun hedeflerden sonra değerlendirilir. Hayvan ödülü kahramanın heybesine gider. Gönderim öncesi hayvanlar, can ve ekipman yeniden doğrulanır. Macera ve savaş önceliği korunur; yolculukta koşullar değişebilir.

En fazla can kaybı

Hesap genelinde

En fazla can kaybı tek saldırıda kaybedilebilecek candır. Saldırı sonrası en az can, tahmini kalan canın alt sınırıdır. İki sınır birlikte uygulanır; eşitlik kabul edilir. Örnek: 25 can, en fazla 20 kayıp ve en az 10 kalan can için en fazla 15 kayıplı hedef seçilir. Hesap tahmindir; 1 can sınırı risklidir ve seviye atlama iyileşmesi varsayılmaz.

Savaş ve yağma

Köyün savaş planları

Yalnız seçili köy

Bu köyün kayıtlı saldırı hedeflerini planlanan zamanlarında göndermeye izin verir. Hedef koordinatı, birlikler ve gönderim türü plan üzerinden alınır.

Gönderim sonucu belirsizse hedef otomatik duraklatılmaz; sonraki planlı çalışmada yeniden denenebilir. Çift gönderim riski vardır.

Gönderim tekrar aralığı

Saldırı planı

Tekrar aralığı dakikadır: 30 yarım saat, 60 bir saat, 0 tek sefer demektir. Süre başarılı gönderimden başlar. Kahraman bekleme ve belirsiz gönderim kuralları ayrıca uygulanır.

Kahramanın dönüşünü bekle

Yalnız seçili köy

Kahraman geri döndüğünde planlı hedefleri yeniden değerlendiren otomatik davranışı açar. Kahramanın dönmesi yeni gönderimin mutlaka başarılı olacağı anlamına gelmez.

Yağma döngüsü

Hesap genelinde

Ana turdan bağımsız tekrar aralığıyla ayarlı yağma listelerini başlatır. Listelerdeki birlik ve hedefler oyundan gelir.

Gece için gece yağma izni gerekir. Bu anahtar kapatıldığında vaha ve ek dalga alt anahtarları da kapatılır.

Hayvansız vahalar

Hesap genelinde

Tarama sırasında hayvansız görülen vahalara ayarlı birlikleri göndermeyi dener. Köy, merkez, yarıçap ve miktar ayarları birlikte kullanılır.

Tarama ile varış arasında hedef değişebilir; birliklerin kayıpsız döneceği garanti değildir. Gece yağma izni ayrıca gerekir.

Görevler ve ödüller

Tamamlanan görev ödülleri

Hesap genelinde; ana şalter açıkken

Görev veren askerin üzerindeki ünlem, alınabilir ödül olduğunu gösterir. Bot turunda köy görevlerini ve genel görevleri sayfalar halinde kontrol eder; yalnız tamamlanmış görevlerin Tahsil et düğmesine basar.

Sonuç doğrulanmadan toplandı yazılmaz. Ödül almak için altın harcanmaz veya görev tamamlama işlemi yapılmaz. Günlük 25/50/75/100 puan sandıkları ayrı ayardadır.

Son adımı kalan görevler

Hesap genelinde; köyün inşaat ve gece izinlerine bağlı

Tek yükseltmeyle bitecek mevcut bina veya hammadde alanı görevini kuyruğa ekler. 0/1 bina görevinde, harita tam okunmuşsa ve bina henüz yoksa uygun boş alana ilk seviye emri ekleyebilir. Sur ve tanınmayan bina türleri bu otomatik seçimde desteklenmez.

Köy başına turda en fazla bir emir ekler. Mevcut kuyruk, devam eden inşaat veya saldırı varsa bekler. Köyün inşaat ve gece izinlerine uyar. İşlem öncesinde köy ve alan yeniden kontrol edilir; bina ön koşulları veya hammadde uygun değilse emir bekler.

Altın harcamaz. Günlük piyade/süvari görevinin üç eğitim adımından yalnız biri kalmışsa, asker üretimi açık bir köyde ayarlı birliklerden kaynakların yettiği en düşük toplam maliyetli türden tam 20 asker ister. Günlük görev ödülü toplama da açık olmalı. Gece veya saldırıda eğitim yapmaz. Gönderim belirsizse aynı görevi 24 saat yeniden harcatmaz. Nüfus/kültür puanı ve tanınmayan görevler otomatik tamamlanmaz; emir vermek görevin tamamlandığı anlamına gelmez.

Günlük görev ödülleri

Hesap genelinde

Alınabilir durumdaki günlük görev ödüllerini toplamayı dener. Görevleri sırf tamamlamak için gereken tüm oyun işlemlerini kendiliğinden yapmaz.

Zamanlama ve gece

Otomatik ana turlar

Hesap genelinde

Otomatik ana turları açar veya durdurur. Köylerin yağma, asker ve inşaat izinleri ayrıca değerlendirilir.

Ayrı zamanlanan saldırı, tahliye ve diğer yardımcı işler kendi anahtarlarına bağlıdır. Her şeyi durdurmakla aynı değildir.

Tur aralığı

Hesap genelinde

Ana turun tekrar aralığının dakika cinsinden alt ve üst sınırıdır. Sonraki zaman bu aralıktan seçilir; her zaman tam aynı dakika olmaz.

Üst sınır alt sınırdan küçük olmamalıdır. Gece temposu, molalar ve çalışan işin süresi gerçek zamanı etkileyebilir.

Gece saatleri

Hesap genelinde

Gece davranışının başlangıç ve bitiş saatleridir; gece yarısını aşan aralık kullanılabilir. Aynı iki saat gece aralığını kapatır.

Haftanın 6 gecesinde seçilen aralık korunur; 1 istisna gecesinde tüm aralık ±20 dakika kayabilir. İstisna günü haftaya göre değişir.

Gece temposu

Hesap genelinde

Gece ana turlarının temposudur: %0 ana turu bekletir, %100 gündüz aralığını kullanır. Düşük pozitif değer turlar arasını uzatır.

Bu değer başarı ihtimali değildir. Yağma, saldırı tahliyesi, macera ve köy inşaatının ayrı gece izinlerini değiştirmez.

Köye özel gece inşaat izni

Yalnız seçili köy

Gece aralığında bu köyün inşaat kuyruğunun çalışmasına izin verir. Köyün inşaat otomasyonu da açık olmalıdır.

Tek başına tur başlatmaz. Gece temposu %0 ise normal ana tur bekler; açık olan inşaat bitiş alarmı ayrı tetikleyebilir.

Diğer köyleri, yağmayı veya asker üretimini açmaz. Başlamış bir oyun inşaatını durdurmaz; kaynak ve oyun sırası yine gerekir.

İnşaat bitiş alarmı

Hesap genelinde

İnşaatın tahmini bitişinden sonra ana turu erkene almak için alarm kurar. Yalnız inşaat düğmesine basan ayrı bir işlem değildir.

Kaynak veya oyun sırası doluysa yeni inşaat başlayamaz. Gece ana tur beklemesini aşabilir; her köyün gece inşaat izni yine geçerlidir.

Saldırı ve kaynaklar

Saldırı takibi

Hesap genelinde

Ana turlar arasında, gece dahil saldırı kontrolü yapar. Oyun oturumu ve ulaşılabilir sayfa gerekir.

Saldırıyı algılamak, her savunma işleminin kesin yapılacağı anlamına gelmez. Tahliye ve birlik gönderimi kendi izinlerine bağlıdır.

Saldırıda kaynak azaltma

Hesap genelinde

Saldırı algılandığında seçili kışla birimlerini eğiterek kaynak azaltmayı dener; açık alt seçeneklere göre tarla geliştirme ve kaynak gönderimi de denenir.

Kaynak ve oyun koşulları gerekir. Eğitim ve inşaat anında bitmez; altın harcanmaz. Sonucu doğrulanamayan işlem günlükte belirsiz gösterilir.

Kaynakları başka köye gönder

Hesap genelinde

Saldırıda kaynakları seçilen kendi köyüne, mevcut tüccar kapasitesi kadar tek teslimatla göndermeyi dener. Kaynak rezervi ve tüccar sınırı uygulanır.

Kaynak köyle hedef aynı olamaz. Altın harcamaz; oyunun ek onayı veya okunamayan sonuç günlükte belirtilir. Güvenli varış garantisi değildir.

Birlik kaçırma

Hesap genelinde

Saldırı ulaşmadan önce köydeki birlikleri seçtiğin koordinata göndermeyi dener. Gece çalışmaz; askerleri otomatik geri çağırmaz.

Hedefi ve gönderim türünü dikkatle seç: saldırı veya yağma seçersen asker kaybedebilirsin. Zamanında kaçış garanti değildir.

Depo taşma koruması

Hesap genelinde

Depo doluluğu belirlenen eşiğe gelince ana turu beklemeden asker üretmeyi dener. Seçili birlik miktarları ve köyün üretim izinleri dikkate alınır.

Depoyu büyütmez ve taşmayı kesin önlemez. Eğitim için bina, kaynak ve kullanılabilir oyun formu gerekir.

Giriş ve bağlantı

Otomatik oyun girişi

Yalnız telefon

Giriş ekranı görüldüğünde kayıtlı bilgileri doldurup göndermeyi dener. İki aşamalı doğrulama veya oyunun ek kontrolü yine kullanıcı müdahalesi isteyebilir.

Bir işlem neden bekliyor?

Harita veya asker verisi eski

Yenile isteğinin tamamlandığını ve son kontrol saatinin değiştiğini kontrol et. Uygulama veya eklenti çalışmalı, oyun oturumu açık olmalı. Google ile giriş tek başına oyun oturumu açmaz.

Emir kuyrukta ama başlamadı

Köy izni, zamanlama, kaynaklar, bina ön koşulları ve oyundaki boş inşaat sırası birlikte değerlendirilir. Bekleme nedenini kuyrukta ve günlükte oku; aynı emri tekrar eklemek engeli kaldırmaz.

Gönderimin sonucu doğrulanamadı

Bu mesaj kesin olarak gönderilmedi demek değildir. Toplanma Yeri'ndeki giden hareketleri kontrol et. Yalnız bu mesaja bakarak yeni bir gönderim yapma.

Güncelleme veya giriş sorunu

APK güncellemesinde mevcut uygulamayı kaldırma. Eklenti dosyalarını aynı klasöre çıkar, uzantıyı yeniden yükle ve oyun sekmesini yenile. Aynı Google hesabını kullan; köyler ve eşitleme tamamlanmadan ayarları sıfırlama.