TRAVIAN PANEL
← Kullanım rehberi

TRAVIAN PANEL

Vaha gönderimini adım adım anla

Bulunan koordinat, gönderilebilir asker ve onaylanan gönderim farklı şeylerdir. Sayıları okuyarak hangi aşamada beklendiğini ve neyi kontrol edebileceğini öğren.

Güncellendi: 4 Ekim 2026 · Android 248 / eklenti 310 davranışı

01

Sayıları oku

Örnek görünüm · Canlı oyun verisi değildir

Bulunan koordinat
242

Arama alanındaki farklı vaha konumları. Hayvansız olanlar da sayılır.

İncelenen aday
93

Hayvan ve kayıp kontrolü yapılan konumlar. Bu, gönderilen saldırı sayısı değildir.

Uygun hedef
?

Güncel hayvanlar, askerler ve kayıp sınırı doğrulanmadan bilinmez.

20 yerine 30 kare neden daha uzun sürer?

Yarıçap 20’den 30’a çıktığında geometrik arama alanı yaklaşık 2,25 katına çıkar. Vaha sayısı ve süre aynı oranda artmak zorunda değildir: haritadaki dağılım, dolu vahalar ve yanıt süreleri değişir. Her köyün ve asker türünün kendi yarıçapını kontrol et.

Konum hatırlanır, hayvanlar yeniden okunur

Tamamlanan, hatasız keşfin koordinatları cihazda 6 saat saklanır. Bu süre dolduktan sonraki arama yeniden keşif yapar; yeni serbest kalan vahalar o zaman bulunabilir. Kayıt köy, merkez, hesap, dünya ve yarıçap kapsamına bağlıdır. Telefon ile bilgisayarın hafızası ayrıdır. Hayvan sayısı, hazır askerler ve gönderim öncesi kontroller her zaman yeniden doğrulanır.

02

Akışı izle

  1. Koordinatlar

    Geçerli hafıza kullanılır veya harita keşfedilir. Sayı büyüyorsa keşif henüz sürüyor olabilir.

  2. Hayvan ve kayıp

    Güncel hayvanlar ile seçili birliğin simülasyonu kontrol edilir. İlk uygun hedefte hemen gönderim yapılmaz.

  3. Grup hesabı

    Bölerek gönderimde daha küçük birlikler ayrıca hesaplanır. Bu yüzden tarama bitse de hazırlık sürebilir.

  4. Gönderim ve doğrulama

    Askerler, hedef ve giden hareketler tekrar kontrol edilir. Başarı yalnız doğrulanmış gönderim sonucuyla gösterilir.

03

Köyde 110 asker varsa kaç grup olabilir?

Sadece asker sayısı açısından üst sınırı dene. Örnekler tek asker türü içindir; hesap oyununa bağlanmaz ve emir göndermez.

Örnek: 110 hazır − 0 bırakılacak − 0 ayrılan = 110 gönderilebilir. Minimum 50 ise sayı bakımından en çok 2 grup, 55 + 55 olabilir. Kutuları değiştirmek için JavaScript gerekir.

Bu sonuç gönderim planı değildir. Yeterli sayıda farklı ve uygun vaha bulunmalıdır. Kayıp, hayvan izni ve ödül kontrolleri daha az gruba veya hiç gönderim yapılmamasına yol açabilir. Minimumu düşürmek güvenli hedef yaratmaz.

04

Ekrandaki mesaja göre kontrol et

Asker var ama minimuma ulaşılamıyor

Köyde görünen toplam yerine seçili türün gönderilebilir sayısına bak. Örneğin 55 asker − köyde bırakılan 10 = 45; minimum 50 ise sayı yetmez. Diğer köyün veya birliğin minimumu farklı olabilir.

Tarama bitti, hâlâ bekliyor

Son işlem saatini ve aşamayı oku. Grup hesabındaki ilerleme, harita taramasından ayrıdır. Birden çok grup boyutu için kayıp hesabı gerekebilir. Grup hazırlığında boşaldığı doğrulanan hedef elenir; diğer adaylarla devam edilir.

Oyun oturumu doğrulanamadı

Önce işlemi hangi cihazın yürüttüğüne bak. Telefon çalışıyorsa eklenti telefonun durumunu gösterebilir. O cihazın Oyunu Aç bölümünde köy ve kaynakların yüklendiğini, bağlantıyı ve giriş durumunu kontrol et.

Komutun alındığı doğrulanamadı

Bu mesaj, emrin kesinlikle alınmadığını göstermez. Yeniden basmadan önce son işlem saatini, günlükteki sonucu ve oyundaki giden birlikleri kontrol et. Aynı işlemi art arda tetiklemek belirsizliği çözmez.

Gönderildi sanmıştım

Hazırlık veya simülasyon ilerlemesi gönderim kanıtı değildir. Köye ve asker türüne ait son sonuçtaki saat ile doğrulanan asker/grup sayısını oku; gerekirse oyunun giden hareketleriyle karşılaştır.

Vaha kapalı / kontrol durduruldu

Kapalı ayar veya durdurma hazırlığı iptal eder; yola çıkmış askerleri geri çağırmaz. Başka cihazın önceliği de çalışmayı durdurabilir. Sonucun köyünü, saatini ve açıklamasını birlikte oku.