TRAVIAN PANEL

GUÍA DE USO

¿Para qué sirve cada ajuste?

Los ajustes de cuenta controlan todas las aldeas. Los permisos propios solo afectan a la seleccionada.

De la instalación a tu primera orden

  1. Descarga el APK o la extensión. Para la extensión, sigue los pasos de la página principal.
  2. Accede al juego en la aplicación o extensión. Usa la misma cuenta Google en la web.
  3. Comprueba aldeas y última sincronización. Elige aldea y configura obras, entrenamiento y atracos por separado.
  4. Elige edificio y añade una orden. No construye de inmediato: el dispositivo comprueba recursos y requisitos en un ciclo apto.
  5. Revisa resultados en el registro. Tras cambiar ajustes, espera la sincronización. Sin aplicación o extensión activa, la web no realiza acciones por sí sola.

Modo nocturno: ejemplo

01:00–07:00 con ritmo nocturno 0%: Los ciclos normales esperan de noche. No es una parada global: atracos, evacuación y permisos de construcción se comprueban aparte.

Permitir construcción nocturna: Habilita construir de noche en la aldea, sin iniciar ciclos. La alarma de fin puede saltar la pausa nocturna principal. Requiere recursos y puesto libre.

Las horas pueden variar según la semana; revisa el próximo ciclo. Desactivar no cancela obras iniciadas en el juego.

Actividad y programación

Actividad automática

Toda la cuenta

Activa o pausa los ciclos principales. Los permisos de construcción, entrenamiento y atracos se comprueban por aldea. Los ataques programados, la evacuación y otras tareas tienen interruptores propios; no detiene todas las acciones.

Intervalo de ciclos

Toda la cuenta

Intervalos mínimo y máximo entre ciclos principales, en minutos. La espera se elige dentro del rango; el máximo no puede ser menor que el mínimo. El modo nocturno, las pausas y las tareas en curso pueden retrasar el inicio real.

Horario nocturno

Toda la cuenta

Inicio y fin del horario nocturno, incluso cruzando medianoche. Horas iguales lo desactivan. Se respeta seis noches; en una noche excepcional puede desplazarse todo el intervalo hasta ±20 minutos. El día excepcional cambia cada semana.

Ritmo nocturno

Toda la cuenta

Ritmo nocturno de ciclos principales: 0% los pausa y 100% usa el intervalo diurno. Los valores positivos bajos alargan la espera. No es una probabilidad de éxito ni cambia permisos nocturnos de atracos, evacuación, aventuras o construcción.

Alarma de fin de construcción

Toda la cuenta

Programa un ciclo principal anticipado tras el fin estimado de construcción; no es una acción aislada. Sigue necesitando recursos y un puesto de construcción libre. Puede saltarse la pausa nocturna principal, pero respeta el permiso nocturno de cada aldea.

Tareas de cada aldea

Construcción automática

Solo la aldea seleccionada

Permite procesar edificios nuevos y mejoras de la cola de esta aldea en el ciclo principal. Desactivar no borra órdenes ni cancela obras en curso. De noche requiere también el permiso de construcción nocturna.

Permitir construcción nocturna

Solo la aldea seleccionada

Permite la cola nocturna de esta aldea si la construcción automática está activa. No inicia ciclos: el ritmo 0% pausa los normales, aunque la alarma de fin puede activarse aparte. No habilita otras aldeas, atracos ni entrenamiento. Las obras iniciadas continúan; se requieren recursos y un puesto libre en el juego.

Entrenamiento automático

Solo la aldea seleccionada

Activa el entrenamiento de esta aldea. Solo solicita cantidades positivas; omite unidades a 0. Requiere recursos y edificios adecuados. Otras tareas pueden continuar; las tropas no terminan de inmediato.

Tropas por intento

Solo la aldea seleccionada

Cantidad por intento, no total deseado en la aldea. 0 omite la unidad. El entrenamiento debe estar activo y el multiplicador de almacén puede aumentar la cantidad. Los colonos también requieren condiciones de expansión y puntos de cultura del juego.

Tribu de la aldea

Solo la aldea seleccionada

Asocia campos de tropas con la tribu de la aldea. Una tribu incorrecta puede seleccionar otras unidades. Elige la del juego.

Lista de atracos de la aldea

Solo la aldea seleccionada

Usa la dirección de lista de atracos de esta aldea durante el ciclo, con las tropas guardadas en el juego. El ciclo de atracos separado se comprueba aparte. Este interruptor no desactiva todos los atracos.

Permisos nocturnos separados

Atracos nocturnos

Toda la cuenta

Permite el ciclo separado de atracos y los oasis de noche si sus interruptores están activos. No habilita construcción ni evacuación de recursos bajo ataque.

Evacuación nocturna de recursos

Toda la cuenta

Permite evacuar recursos bajo ataque de noche. No actúa si la evacuación está apagada. Mejorar campos requiere además permiso nocturno de la aldea. No elimina la restricción nocturna de evasión de tropas.

¿Son actuales los datos?

Mapas y tropas provienen de la última comprobación exitosa. Mira su hora. Los datos incompletos no son un total confirmado: deben incluir tropas en camino y fuera.