GUIDE D'UTILISATION
À quoi sert chaque réglage ?
Les paramètres du compte règlent le comportement commun. Les permissions de village ne concernent que celui sélectionné.
De l'installation au premier ordre
- Téléchargez l'APK ou l'extension. Pour l'extension, suivez les étapes de la page d'accueil.
- Connectez-vous au jeu dans l'application ou l'extension. Utilisez le même compte Google sur le web.
- Vérifiez villages et dernière synchronisation. Choisissez un village et réglez construction, formation et pillage séparément.
- Choisissez un bâtiment et ajoutez un ordre. Aucun démarrage immédiat : l'appareil vérifie ressources et conditions lors d'un cycle adapté.
- Consultez le journal. Après modification, attendez la synchronisation. Sans application ou extension active, le panneau web n'agit pas seul dans le jeu.
Mode nocturne : exemple
01:00–07:00 avec rythme nocturne 0% : Les cycles normaux attendent la nuit. Ce n'est pas un arrêt général : pillages, évacuation et permissions de construction sont vérifiés séparément.
Autoriser la construction nocturne : Autorise la construction nocturne du village sans lancer de cycle. L'alarme de fin peut contourner la pause principale. Ressources et place libre restent nécessaires.
Les heures peuvent varier selon la semaine ; vérifiez le prochain cycle. Désactiver n'annule pas les chantiers déjà commencés.
Activité et planification
Activité automatique
Compte entier
Active ou suspend les cycles principaux. Les autorisations de construction, formation et pillage sont vérifiées par village. Attaques programmées, évacuation et autres tâches ont leurs propres interrupteurs ; ce n'est pas un arrêt général.
Intervalle des cycles
Compte entier
Délais minimal et maximal entre cycles principaux, en minutes. Le délai est choisi dans cette plage ; le maximum ne peut être inférieur au minimum. Mode nocturne, pauses et travaux en cours peuvent modifier le départ réel.
Heures nocturnes
Compte entier
Début et fin de la plage nocturne, éventuellement à cheval sur minuit. Des heures identiques la désactivent. Elle est protégée six nuits ; une nuit d'exception peut la décaler entièrement jusqu'à ±20 minutes. Le jour varie selon la semaine.
Rythme nocturne
Compte entier
Rythme nocturne des cycles principaux : 0% les suspend, 100% utilise l'intervalle diurne. Une faible valeur positive allonge l'attente. Ce n'est pas une probabilité de réussite et cela ne modifie pas les autorisations nocturnes de pillage, évacuation, aventure ou construction.
Alarme de fin de construction
Compte entier
Programme un cycle principal anticipé après la fin estimée du chantier, pas une action de construction isolée. Ressources et place libre restent nécessaires. Peut contourner la pause nocturne principale, mais respecte l'autorisation nocturne de chaque village.
Tâches propres au village
Construction automatique
Village sélectionné uniquement
Permet au cycle principal de traiter nouveaux bâtiments et améliorations de la file du village. Désactiver ne supprime pas les ordres et n'annule pas les chantiers en cours. La nuit exige aussi l'autorisation de construction nocturne.
Autoriser la construction nocturne
Village sélectionné uniquement
Autorise la file de ce village la nuit si la construction automatique est active. Ne lance aucun cycle : à 0%, les cycles normaux attendent, mais l'alarme de fin peut se déclencher séparément. N'active ni autres villages, ni pillages, ni formations. Les chantiers existants continuent ; ressources et place libre restent nécessaires.
Formation automatique
Village sélectionné uniquement
Active la formation dans ce village. Seules les quantités positives sont demandées ; 0 ignore l'unité. Ressources et bâtiments adaptés sont requis. Les autres tâches peuvent continuer ; les troupes ne sont pas prêtes instantanément.
Troupes par tentative
Village sélectionné uniquement
Quantité par tentative, pas un effectif cible au village. 0 ignore l'unité. La formation doit être active ; un multiplicateur de stockage peut augmenter la quantité. Les colons exigent aussi les conditions d'expansion et de culture du jeu.
Peuple du village
Village sélectionné uniquement
Associe les champs de troupes au peuple du village. Un mauvais peuple peut viser d'autres unités. Choisissez celui du jeu.
Liste de pillage du village
Village sélectionné uniquement
Utilise l'adresse de liste de pillage de ce village pendant le cycle, avec les troupes enregistrées dans le jeu. Le cycle séparé est vérifié indépendamment. Cet interrupteur ne désactive pas tous les pillages.
Autorisations nocturnes séparées
Pillages nocturnes
Compte entier
Autorise la nuit le cycle séparé de pillage et les oasis si leurs interrupteurs sont actifs. N'autorise ni construction ni évacuation des ressources sous attaque.
Évacuation nocturne des ressources
Compte entier
Autorise l'évacuation des ressources sous attaque la nuit. Sans évacuation active, aucun effet. Améliorer un champ exige aussi le permis nocturne du village. Ne lève pas l'interdiction nocturne d'esquive des troupes.
Les données sont-elles récentes ?
Cartes et effectifs viennent de la dernière vérification réussie. Lisez son heure. Des données incomplètes ne sont pas un total confirmé : les troupes en route et ailleurs doivent être comptées.