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Comprendre l’envoi vers une oasis, étape par étape

Les coordonnées trouvées, les troupes disponibles et les envois confirmés sont des informations différentes. Apprenez à lire les chiffres et à identifier l’étape en cours.

Mis à jour : 4 octobre 2026 · Fonctionnement Android 248 / extension 310

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Lire les chiffres

Exemple illustratif · Aucune donnée de jeu en direct

Coordonnées trouvées
242

Positions distinctes d’oasis dans la zone, y compris sans animaux.

Candidats examinés
93

Positions contrôlées pour les animaux et les pertes. Ce n’est pas le nombre d’attaques envoyées.

Cibles admissibles
?

Inconnu avant vérification des animaux, des troupes et de la limite de pertes actuels.

Pourquoi 30 cases peuvent-elles prendre plus de temps que 20 ?

Passer d’un rayon de 20 à 30 multiplie la surface géométrique par environ 2,25. Le nombre d’oasis et la durée ne suivent pas forcément ce rapport : répartition, occupation et délais de réponse varient. Vérifiez le rayon propre au village et au type de troupe.

Les positions sont mémorisées, les animaux relus

Les coordonnées d’une exploration complète sans erreur restent 6 heures sur l’appareil. La recherche suivant l’expiration explore à nouveau la carte et peut découvrir des oasis récemment libérées. Le stockage dépend du village, du centre, du compte, du monde et du rayon. Téléphone et ordinateur ont des mémoires séparées. Animaux, troupes prêtes et contrôles avant envoi sont toujours vérifiés à nouveau.

02

Suivre les étapes

  1. Coordonnées

    Utiliser les positions mémorisées valides ou explorer la carte. Un compteur qui augmente peut signaler une exploration en cours.

  2. Animaux et pertes

    Vérifier les animaux actuels et les simulations du type choisi. Trouver une cible admissible ne déclenche pas immédiatement une attaque.

  3. Calcul des groupes

    L’envoi divisé évalue séparément de plus petits effectifs. La préparation peut continuer après le balayage.

  4. Envoi et confirmation

    Vérifier à nouveau troupes, cible et mouvements sortants. Seul un résultat d’envoi vérifié est affiché comme réussi.

03

Avec 110 soldats au village, combien de groupes sont possibles ?

Essayez la limite fondée uniquement sur les effectifs d’un type de troupe. Ce calcul ne se connecte pas au jeu et n’envoie aucun ordre.

Exemple : 110 prêts − 0 gardés − 0 réservés = 110 disponibles. Avec un minimum de 50, la limite numérique est de 2 groupes de 55 + 55. JavaScript permet de modifier les champs.

Ce résultat n’est pas un plan d’envoi. Il faut assez d’oasis distinctes et admissibles. Les contrôles des pertes, des animaux et des récompenses peuvent réduire les groupes ou empêcher l’envoi. Réduire le minimum ne crée pas de cibles sûres.

04

Vérifiez le message à l’écran

Des troupes existent, mais le minimum manque

Lisez l’effectif disponible du type choisi, pas le total du village. 55 soldats − 10 gardés = 45, insuffisant pour un minimum de 50. Un autre village ou type peut avoir un minimum différent.

Le balayage est fini, mais l’attente continue

Lisez l’heure et l’étape de la dernière action. Le calcul des groupes a sa propre progression. Plusieurs tailles peuvent nécessiter des simulations. Une cible vérifiée vide pendant la préparation est écartée et les autres restent examinées.

La session de jeu n’a pas été vérifiée

Identifiez d’abord l’appareil qui exécute la tâche. L’extension peut afficher l’état du téléphone. Sur cet appareil, ouvrez le jeu et vérifiez le chargement du village et des ressources, la connexion et l’authentification.

La réception de l’ordre n’a pas été confirmée

Cela ne prouve pas que l’ordre n’est pas arrivé. Avant de recliquer, vérifiez l’heure, le résultat du journal et les troupes sortantes du jeu. Des clics répétés ne lèvent pas l’incertitude.

Je pensais que les troupes étaient parties

La progression de préparation ou de simulation ne prouve pas l’envoi. Lisez l’heure et le nombre confirmé de troupes/groupes du village et du type concernés ; comparez aux mouvements sortants si nécessaire.

Oasis désactivée / contrôle arrêté

Désactiver ou arrêter annule la préparation, sans rappeler les troupes en route. La priorité d’un autre appareil peut aussi arrêter la tâche. Lisez ensemble village, heure et explication.