TRAVIAN PANEL

OUTIL DE PLANIFICATION GRATUIT

Travian: Planifier les ressources pour entraîner des troupes

Appliquez un pourcentage d’augmentation à un nombre initial de troupes. Vérifiez si les ressources couvrent l’objectif, quelle ressource limite la capacité et ce qui restera après l’entraînement.

Préparé par Travian Panel · Mis à jour:

Cet outil indépendant ne se connecte pas au jeu, n’envoie aucun ordre et ne modifie pas les paramètres du compte. Saisissez les coûts actuels de l’unité depuis le jeu. Les durées, prérequis des bâtiments, files existantes et règles particulières du monde sont exclus. Les coûts d’exemple ne représentent aucune unité précise.

Saisir les quantités et les ressources

L’exemple commence avec 50 troupes et 20 % d’augmentation : l’objectif est 60. Calculez avec vos propres valeurs ; les coûts d’exemple ne sont pas lus dans le jeu.

Comment le plan est-il calculé ?

Objectif = arrondir à l’entier inférieur(nombre initial × (1 + augmentation / 100)). Les fractions de troupes sont arrondies à l’entier inférieur. Ce pourcentage unique ne reproduit ni les conditions des différentes tâches du panneau ni les combinaisons d’augmentations.

Capacité par ressource = arrondir à l’entier inférieur(stock / coût par troupe). La plus petite capacité parmi les coûts positifs fixe la limite ; toutes les égalités sont indiquées. Un coût nul ne limite pas la capacité. Tous les coûts ne peuvent pas être nuls.

Plan réalisable = le minimum entre l’objectif et la capacité des ressources. Déduisez d’abord les ressources réservées aux constructions ou à d’autres entraînements. L’outil ne dépense que les quantités saisies.

Besoin pour l’objectif = objectif × coût. Manque = max(0, besoin − stock). Dépense du plan = quantité réalisable × coût. Solde = stock − dépense du plan. Le manque pour l’objectif est distinct de la dépense du plan réalisable.

Deux exemples résolus

50 troupes avec 20 % d’augmentation

50 × 1,20 = 60 troupes. Avec un stock de 10 000 et un coût de 100 par ressource, la capacité est 100 et le plan 60. Chaque ressource nécessite et dépense 6 000, manque de 0 et laisse 4 000. Ces coûts sont hypothétiques.

Quand le fer limite le plan

Gardez l’objectif et réduisez seulement le fer à 4 500. Capacité et plan passent à 45 troupes. Fer : besoin 6 000, manque 1 500, dépense 4 500 et solde 0. Chaque autre ressource dépense 4 500 et conserve 5 500 ; du bois en plus ne remplace pas le fer.

Si le résultat du jeu diffère

Comparez les coûts et l’heure de vérification des stocks, le niveau du bâtiment, la possibilité d’entraîner et les autres files. Ce calcul vérifie les ressources ; il ne confirme pas le démarrage d’un entraînement dans le jeu.

Guide d’utilisation · Configuration et connexion