50 tropas con un aumento del 20 %
50 × 1,20 = 60 tropas. Con 10.000 disponibles y un coste de 100 por recurso, la capacidad es 100 y el plan 60. Cada recurso necesita y gasta 6.000, tiene un déficit de 0 y deja 4.000. Los costes son hipotéticos.
HERRAMIENTA GRATUITA DE PLANIFICACIÓN
Aplica un aumento porcentual a una cantidad base de tropas. Comprueba si los recursos cubren la meta, qué recurso limita la capacidad y cuánto queda después del entrenamiento.
Preparado por Travian Panel · Actualizado:
Esta herramienta independiente no se conecta al juego, envía órdenes ni cambia ajustes de la cuenta. Introduce los costes actuales de la unidad desde el juego. No incluye tiempos, requisitos de edificios, colas existentes ni reglas especiales del mundo. Los costes de ejemplo no corresponden a una unidad concreta.
El ejemplo parte de 50 tropas con un aumento del 20 %: la meta es 60. Calcula con tus propios valores; los costes de ejemplo no se leen del juego.
Meta = redondear hacia abajo(cantidad base × (1 + aumento / 100)). Las fracciones de tropas se redondean hacia abajo. Este único porcentaje no reproduce las condiciones de cada tarea del panel ni combinaciones de aumentos.
Capacidad por recurso = redondear hacia abajo(existencias / coste por tropa). La menor capacidad entre los costes positivos es el límite; se muestran todos los recursos empatados. Un coste cero no limita la capacidad. No pueden ser cero todos los costes.
Plan posible = el menor valor entre la meta y la capacidad de recursos. Resta primero los recursos reservados para construcciones u otros entrenamientos. La herramienta solo consume las cantidades que introduzcas.
Necesidad para la meta = meta × coste. Falta para la meta = máx(0, necesidad − existencias). Gasto del plan = cantidad posible × coste. Saldo = existencias − gasto del plan. Lo que falta para la meta no es el gasto del plan posible.
50 × 1,20 = 60 tropas. Con 10.000 disponibles y un coste de 100 por recurso, la capacidad es 100 y el plan 60. Cada recurso necesita y gasta 6.000, tiene un déficit de 0 y deja 4.000. Los costes son hipotéticos.
Mantén la meta y reduce solo el hierro a 4.500. La capacidad y el plan bajan a 45 tropas. Hierro: necesidad 6.000, déficit 1.500, gasto 4.500 y saldo 0. Cada otro recurso gasta 4.500 y conserva 5.500; la madera sobrante no sustituye el hierro.
Compara costes y hora de revisión de recursos, nivel del edificio, disponibilidad de entrenamiento y otras colas. Este cálculo comprueba los recursos; no confirma que el entrenamiento haya comenzado en el juego.