TRAVIAN PANEL
Travian Panel: Benutzerhandbuch
Geltungsbereich, Ausführungsbedingungen und Gründe für Wartezeiten. Wähle ein Thema von der ersten Anmeldung bis zur Dorfverwaltung.
Practical resources
Travian: Ressourcen für die Truppenausbildung planen · Saving, sync and pending orders
In drei Schritten starten
Installieren und im Panel anmelden
Installiere die Android-App über Google Play oder folge der Anleitung zur Chrome-Erweiterung. Verwende auf deinen Geräten dasselbe Google-Konto.
Eigene Welt und Spielkonto verbinden
In der Android-App Travian Panel (Build 416 und neuer) öffnet eine unvollständige Einrichtung oder eine bestätigt abgelaufene Spielsitzung das Verbindungsformular im Vollbild. Gib deine eigene Spielwelt und Anmeldedaten ein; Speichern startet die automatische Anmeldung. Bei einer bestätigten gültigen Sitzung ist das Formular nicht erforderlich.
Automatische Dorfsynchronisierung prüfen
Warte auf die Sitzungsprüfung, das Laden der Dörfer und die Bestätigung der Serverspeicherung. Zwischengespeicherte Dorfnamen allein belegen keine aktive Spielsitzung. Sicherheitsprüfungen im Spiel erledigst du selbst. Ältere Versionen zeigen die Anmeldung unter Bot-Status oder Einstellungen. Nach Bestätigung der Spielsitzung liest die Einrichtung die Dörfer und prüft die Serverspeicherung. Kontrolliere Dorfname und letzten Prüfzeitpunkt. Falls der Vorgang nicht endet, kehre zum Panel zurück und aktualisiere die Dorfdaten. Null Dörfer beweist keine Löschung.
Keine passenden Themen gefunden.
Bauen und Karten
Bauwarteschlange
Nur ausgewähltes Dorf
Erlaubt dem Hauptdurchlauf, neue Gebäude und Ausbauten aus der Dorfwarteschlange zu bearbeiten. Ausschalten löscht keine Aufträge und bricht laufende Spielbauten nicht ab. Nachts ist zusätzlich die Nachtbauberechtigung nötig.
Gebäude auf der Karte auswählen
Nur ausgewähltes Dorf
Bauplatz über Karte oder Liste auswählen. Leere Plätze benötigen einen Gebäudetyp. Die Warteschlange ist ein Plan, der bei ausreichenden Rohstoffen und erfüllten Spielbedingungen bearbeitet wird.
Zielstufe
Nur ausgewähltes Dorf
Zielstufe des gewählten Gebäudes. Zwischenstufen sind eigene Aufträge; ein Klick baut sie im Spiel nicht sofort.
Truppenausbildung
Regelmäßige Truppenausbildung
Nur ausgewähltes Dorf
Aktiviert die Truppenausbildung dieses Dorfes. Nur positive Mengen werden angefordert; 0 wird übersprungen. Rohstoffe und passende Gebäude sind nötig. Andere Aufgaben können weiterlaufen; Truppen sind nicht sofort fertig.
Tägliche Massenausbildung
Nur ausgewähltes Dorf
Überspringt die erste geeignete Hauptrunde des Tages. In einer späteren geeigneten Runde wird für den separat gewählten Truppentyp die größtmögliche bezahlbare Ausbildung angefordert. Es gibt keine feste Uhrzeit; App oder Erweiterung müssen laufen.
Alle Truppen des gewählten Typs senden
Kontoweit
Verwendet nur den gewählten Einheitentyp, der beim Senden im Dorf ist. Unterwegs befindliche Truppen und der Held werden nicht automatisch hinzugefügt. Bei mehreren Zielen kann das erste alle verfügbaren Einheiten erhalten.
Oasen mit Truppen
Kontoweit
Der Spielsimulator prüft den gewählten Truppentyp gegen aktuelle Tiere. Verlustgrenzen, erlaubte Tiere und bestätigte Belohnungen begrenzen die Zielwahl. Behaltene und für bereite Befehle reservierte Truppen bleiben geschützt. Manueller Versand nutzt das gewählte Dorf und funktioniert auch bei ausgeschaltetem Hauptschalter oder Oasenautomatismus sowie nachts. Automatische Läufe beachten gespeichertes Dorf und Nachtregeln.
Geteilter Versand beginnt mit der größten ausgeglichenen Gruppenzahl, die Minimum und Kandidatenzahl erlauben. 800 Truppen bei Minimum 250 können als 267 + 267 + 266 geprüft werden. Fehlen geeignete Ziele, werden weniger Gruppen versucht. Das gewählte Zielkriterium vergleicht Ziele innerhalb dieser Gruppenzahl. Ist keine Teilung möglich, wird ein Einzelversand erneut geprüft. Vor jedem Versand erfolgen aktuelle Prüfungen; Schätzungen sind keine Garantie.
Koordinaten abgeschlossener Oasenerkundungen bleiben 6 Stunden auf dem Gerät; Tiere werden erneut abgefragt. Die erste Suche nach Ablauf erkundet die Karte neu. Gefundene Koordinaten sind keine Anzahl geeigneter Ziele. Stop bricht die Vorbereitung ab, ohne reisende Truppen zurückzurufen.
Oasenversand Schritt für Schritt verstehen ↗Held
Dorf- und Einsatzausrüstung
Kontoweit
Legt vor Kampf oder Abenteuer die Einsatzausrüstung und nach der Rückkehr die Dorfausrüstung an. Wechsel nur im Dorf. Eine leere Auswahl behält den aktuellen Gegenstand. Regenerationsgegenstände können für das Dorf gewählt werden. Keine Käufe oder Salben. Fehlt ein gewählter Einsatzgegenstand, wartet die Heldenentsendung.
Leere Ausrüstungsplätze füllen
Kontoweit
Prüft bei jedem normalen Hauptdurchlauf vor dem Abenteuer. Ist der Held unterwegs, wartet es auf einen geeigneten Durchlauf nach der Heimkehr, nicht auf den genauen Ankunftszeitpunkt.
Füllt nur leere Plätze für Helm, Rüstung, Schuhe, rechte/linke Hand und Reittier. Angelegte Gegenstände werden nie ersetzt, auch nicht durch höhere Stufen. Bei mehreren passenden Gegenständen wird der erste im Inventar gewählt, keine automatische Bestenwertung.
Keine Salben, Käfige, Bücher, Rohstoffe oder anderen Verbrauchsgüter; keine Käufe oder Goldausgaben. Unbekannter Zustand führt zu keiner Aktion. Bei unklarem Ergebnis mindestens 10 Minuten Wartezeit für diesen Gegenstand, dann Prüfung bei einem späteren Hauptdurchlauf.
Heldenpunkte
Kontoweit
Verteilt freie Heldenpunkte auf das gewählte Attribut und speichert sie. Bereits vergebene Punkte werden nicht zurückgesetzt.
Abenteuer
Kontoweit
Aus: keine automatischen Abenteuer. Nur nachts: geeignete Abenteuer im Nachtfenster. Jeder Hauptdurchlauf: Versuche tagsüber und nachts. Der Held muss verfügbar und geeignet sein. Es entsteht keine eigenständige Endlosschleife.
Oasenraubzüge mit dem Helden
Kontoweit
Die aktuelle Karte wird im gewählten Radius abschnittsweise durchsucht. Zuerst werden erlaubte Tierarten, maximaler Lebensverlust und Mindestleben nach dem Raubzug geprüft. Unter geeigneten Zielen gewinnt die Oase mit der höchsten Rohstoffbelohnung für laut Simulator getötete Tiere. Bei Gleichstand zählen geringerer Lebensverlust und dann kürzere Entfernung. Unbekannte Oasenlager werden nicht eingerechnet. Ist die Belohnung nicht lesbar, folgt das Ziel nach geeigneten Zielen mit bekannter Belohnung. Tierbelohnungen gehen ins Heldeninventar. Tiere, Leben und Ausrüstung werden vor dem Versand erneut geprüft. Abenteuer und Kriegsaufträge behalten Vorrang; unterwegs können sich Bedingungen ändern.
Maximaler Lebenspunkteverlust
Kontoweit
Der maximale Lebensverlust gilt pro Angriff. Das Mindestleben nach dem Angriff begrenzt das geschätzte Restleben. Beide Grenzen gelten; Gleichheit ist erlaubt. Beispiel: Bei 25 Leben, maximal 20 Verlust und mindestens 10 Restleben sind nur Ziele mit höchstens 15 Verlust geeignet. Dies ist eine Schätzung; 1 Restleben ist riskant. Heilung durch einen Stufenaufstieg wird nicht vorausgesetzt.
Krieg und Raubzüge
Angriffspläne des Dorfes
Nur ausgewähltes Dorf
Erlaubt geplante Angriffe dieses Dorfes mit gespeicherten Koordinaten, Truppen und Versandart. Unklare Ergebnisse pausieren das Ziel nicht automatisch; im nächsten geplanten Durchlauf kann erneut gesendet werden. Doppelversand ist möglich.
Wiederholungsintervall
Angriffsplan
Das Intervall gilt in Minuten: 30 ist eine halbe Stunde, 60 eine Stunde, 0 einmalig. Es beginnt nach erfolgreicher Sendung. Heldenwartezeit und Regeln für unbestätigte Sendungen gelten weiterhin.
Auf die Rückkehr des Helden warten
Nur ausgewähltes Dorf
Prüft geplante Ziele erneut, wenn der Held zurückkehrt. Die Rückkehr garantiert keinen erfolgreichen neuen Versand.
Raubzugzyklus
Kontoweit
Startet Farmlisten unabhängig vom Hauptdurchlauf. Truppen und Ziele kommen aus den Spiellisten. Nachts ist eine eigene Freigabe nötig. Deaktivieren schaltet auch Oasen- und Zusatzwellenoptionen ab.
Oasen ohne Tiere
Kontoweit
Versucht gewählte Truppen an tierfrei erkannte Oasen zu senden. Dorf, Zentrum, Radius und Menge wirken zusammen. Ziele können sich bis zur Ankunft ändern; verlustfreie Rückkehr ist nicht garantiert. Nachts ist eine eigene Freigabe nötig.
Aufgaben und Belohnungen
Belohnungen abgeschlossener Aufgaben
Kontoweit; Hauptschalter erforderlich
Das Ausrufezeichen des Aufgabenstellers zeigt abholbare Belohnungen. Im Durchlauf werden Dorf- und allgemeine Aufgaben geprüft; nur abgeschlossene werden abgeholt. Erfolg wird erst nach Bestätigung gemeldet. Kein Gold und keine Erledigung offener Aufgaben. Tagestruhen bei 25/50/75/100 Punkten haben einen eigenen Schalter.
Aufgaben mit einem verbleibenden Schritt
Kontoweit; Dorf-Bau- und Nachtberechtigungen gelten
Stellt eine Gebäude- oder Rohstofffeldaufgabe mit genau einem fehlenden Ausbau in die Warteschlange. Bei einer Gebäudeaufgabe mit 0/1 kann ein Bauauftrag für Stufe 1 auf einem freien Platz entstehen, wenn die Karte vollständig und das Gebäude noch nicht vorhanden ist. Mauern und unbekannte Gebäudetypen sind ausgeschlossen.
Höchstens ein Auftrag je Dorf und Durchlauf. Wartet bei vorhandener Warteschlange, laufendem Bau oder Angriff. Beachtet Bau- und Nachtfreigaben des Dorfes. Dorf und Bauplatz werden erneut geprüft; bei fehlenden Voraussetzungen oder Rohstoffen wartet der Auftrag.
Kein Goldverbrauch. Fehlt nur einer von drei täglichen Infanterie-/Kavallerie-Ausbildungsschritten, werden genau 20 der günstigsten bezahlbaren konfigurierten Einheiten in einem Dorf mit aktiver Ausbildung angefordert. Tägliche Belohnungen müssen aktiviert sein. Keine Ausbildung nachts oder bei Angriff. Bei unklarem Ergebnis werden Ausgaben für diese Aufgabe 24 Stunden gesperrt. Bevölkerungs-/Kultur- und unbekannte Aufgaben bleiben manuell; ein Auftrag bestätigt keinen Abschluss.
Tägliche Aufgabenbelohnungen
Kontoweit
Versucht verfügbare Tagesbelohnungen abzuholen. Führt nicht automatisch alle zur Aufgabenerfüllung nötigen Spielaktionen aus.
Zeitplanung und Nachtbetrieb
Automatische Hauptrunden
Kontoweit
Startet oder pausiert automatische Hauptdurchläufe. Dorfberechtigungen für Bau, Ausbildung und Raubzüge werden separat geprüft. Geplante Angriffe, Evakuierung und andere Hintergrundaufgaben haben eigene Schalter; dies stoppt nicht alle Aktionen.
Rundenintervall
Kontoweit
Minimaler und maximaler Abstand der Hauptdurchläufe in Minuten. Der nächste Abstand wird innerhalb dieses Bereichs gewählt. Das Maximum darf nicht kleiner als das Minimum sein. Nachtmodus, Pausen und laufende Arbeit können den tatsächlichen Start verschieben.
Nachtzeiten
Kontoweit
Beginn und Ende des Nachtfensters, auch über Mitternacht. Gleiche Stunden deaktivieren es. An sechs Nächten bleibt der Bereich geschützt. In einer Ausnahmenacht kann das ganze Fenster um bis zu ±20 Minuten wandern; der Ausnahmetag wechselt wöchentlich.
Nachttempo
Kontoweit
Tempo normaler Hauptdurchläufe nachts: 0% pausiert sie, 100% nutzt den Tagesabstand. Kleine positive Werte verlängern die Wartezeit. Keine Erfolgswahrscheinlichkeit. Separate Nachtberechtigungen für Raubzüge, Evakuierung, Abenteuer und Dorfbaumaßnahmen bleiben unverändert.
Nächtliche Baugenehmigung je Dorf
Nur ausgewähltes Dorf
Erlaubt nachts die Bauwarteschlange dieses Dorfes, wenn Bauautomatik aktiv ist. Startet selbst keinen Durchlauf: 0% Nachttempo pausiert normale Hauptdurchläufe; ein Bauendealarm kann separat auslösen. Schaltet weder andere Dörfer noch Raubzüge oder Ausbildung frei. Laufende Bauten bleiben aktiv; Rohstoffe und ein freier Spielbauplatz sind nötig.
Alarm bei Bauabschluss
Kontoweit
Plant nach dem geschätzten Bauende einen früheren Hauptdurchlauf, keine isolierte Bauaktion. Rohstoffe und freier Bauplatz in der Spielwarteschlange bleiben erforderlich. Kann die normale Nachtpause umgehen; die Nachtbauberechtigung jedes Dorfes gilt weiterhin.
Angriffe und Rohstoffe
Angriffsüberwachung
Kontoweit
Prüft Angriffe zwischen Hauptdurchläufen, auch nachts. Benötigt eine gültige Spielsitzung und erreichbare Seiten. Erkennung garantiert keine erfolgreiche Verteidigung; Evakuierung und Truppenversand brauchen eigene Freigaben.
Rohstoffe bei Angriffen reduzieren
Kontoweit
Versucht bei einem Angriff Rohstoffe für gewählte Kaserneneinheiten auszugeben. Aktivierte Unteroptionen können zusätzlich Rohstofffelder ausbauen und Rohstoffe versenden. Spielbedingungen gelten weiterhin; Ausbildung und Bau sind nicht sofort fertig. Kein Goldverbrauch. Unbestätigte Ergebnisse erscheinen im Protokoll als unklar.
Rohstoffe an ein anderes Dorf senden
Kontoweit
Versucht bei Angriff eine Lieferung an das gewählte eigene Dorf innerhalb verfügbarer Händlerkapazität. Reserven und Händlerlimits gelten. Quelle und Ziel müssen verschieden sein. Kein Gold. Zusätzliche Bestätigungen und unlesbare Ergebnisse werden protokolliert; sichere Ankunft ist nicht garantiert.
Truppen ausweichen lassen
Kontoweit
Versucht vor Angriffseinschlag Dorftruppen mit der gewählten Versandart an deine Koordinaten zu senden. Die aktuelle Logik weicht nachts nicht automatisch aus. Kein automatischer Rückruf und keine Garantie gegen Verluste.
Schutz vor Lagerüberlauf
Kontoweit
Versucht an der Lagergrenze Truppen auszubilden, ohne den Hauptdurchlauf abzuwarten. Nutzt Mengen und Dorf-Ausbildungsrechte. Vergrößert keine Lager und verhindert Überlauf nicht garantiert. Gebäude, Rohstoffe und erreichbares Ausbildungsformular sind nötig.
Anmeldung und Verbindung
Automatische Spielanmeldung
Nur Telefon
Versucht gespeicherte Zugangsdaten auf der Anmeldeseite auszufüllen und abzusenden. Zwei-Faktor- oder weitere Spielprüfungen können weiterhin deine Mitwirkung verlangen.
Warum wartet eine Aktion?
Karten- oder Truppendaten sind veraltet
Prüfe, ob die Aktualisierung beendet ist und sich der letzte Kontrollzeitpunkt geändert hat. App oder Erweiterung müssen mit aktiver Spielsitzung laufen. Die Google-Anmeldung allein öffnet keine Spielsitzung.
Ein Auftrag wartet, startet aber nicht
Dorfrechte, Zeitplanung, Rohstoffe, Bauvoraussetzungen und ein freier Bauplatz in der Spielwarteschlange werden gemeinsam geprüft. Lies den Grund in Warteschlange und Protokoll. Erneutes Hinzufügen hebt die Einschränkung nicht auf.
Das Sendeergebnis konnte nicht bestätigt werden
Das bedeutet nicht sicher, dass nichts gesendet wurde. Prüfe ausgehende Bewegungen am Versammlungsplatz. Sende nicht allein wegen dieser Meldung einen weiteren Angriff.
Problem beim Update oder bei der Anmeldung
Deinstalliere die App nicht für ein APK-Update. Entpacke Erweiterungsdateien in denselben Ordner, lade die Erweiterung neu und aktualisiere den Spieltab. Verwende dasselbe Google-Konto. Setze Einstellungen nicht zurück, bevor Dörfer und Synchronisierung geladen sind.